您现在的位置是:大处着墨网 > 百科
《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!
大处着墨网2026-01-01 20:03:58【百科】7人已围观
简介Sandfall Interactive工作室承认,最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的成功。尽管该作成为2025年的主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,但团队内部的预期相对保
Sandfall Interactive工作室承认,光影估分最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的号远成功。尽管该作成为2025年的征队左右主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,媒体但团队内部的评分预期相对保守。

在接受《Edge》杂志采访时,团队项目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,光影估分距离游戏发布前6至12个月,号远开发团队曾进行内部“试点评测”,征队左右预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。媒体临近开发完成时,评分团队将官方目标定为85分,远超预期原预为此在最后几个月专注于额外打磨、团队平衡性调整及整体质量提升。光影估分
默里斯称:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。
项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队内部甚至开过关于最终评分的玩笑赌局。大多数员工预测评分在80分左右,认为游戏坚实且高质量,但无法保证取得显著的商业和评价成功。他表示,即便销量平平,团队也会为所做工作感到满意。

技术总监汤姆·吉耶尔曼解释了这种谨慎态度,称开发者长期接触项目的早期粗糙版本,包括临时配音和未完善系统,会导致很难客观评估最终质量。默里斯还强调,他的职责是“为最坏情况做好准备,同时希望最好的结果”,以避免过高期望并保护团队免于失望。
最终,《光与影:33号远征队》不仅超出了内部预测,也成为行业的重大惊喜,证明了真诚的创作理念和对质量的坚持,即便没有最初的商业雄心,也能带来成功。
很赞哦!(2)
上一篇: 赛羊盛会,激情飘移,尚义之战!
站长推荐
友情链接
- "พ.ต.ท.ธีรวัตร์"ยื่นลาออกจากตำรวจแล้ว พร้อมอาสาเปลี่ยนแปลงระบบ
- 社会学论文:民族社会学
- 未来艺术家成长营“上巳雅集”暨2024年开营活动举行
- 双色球1现象今年第2次现 下期龙头凤尾就这么选
- 2017罗杰斯杯哈勒普近况 哈勒普2
- 茉莉花茶有什么功效
- จนท.ช่วยเหลือ"หมี 3 ตัว
- 物联网AI科技助力垃圾分类
- 画面温馨!樊振东头戴圣诞帽 与波尔合影笑容满面
- 关于人生哲学的论文范文
- 爆冷!金左手英锦赛首轮出局 奥沙利文两破百速胜史蒂文斯
- 海南自贸港投资吸引力强劲 多项目接连落地三亚
- 动物餐厅海德薇信件解锁配方全攻略【最新版】
- “居安思危,强军固防”系列国防教育讲座走进学校 松江这里的师生收获多
- 亚运气象台启动实体化运行
- 双旦好礼巨献!《极限竞速》系列Steam冬促来袭!
- 高脂血症患者不能吃什么
- 小升初名词解释:电脑派位
- 地埋式垃圾桶新模式运行试点
- 开发者直言Epic永远赢不了Steam 因它没有家的感觉







